Zôczątk
Prototip grë, jaczi pòwstôwôł, na pòczątkù ni miôł niżódny fabùłë ani tresców. W pierszi rédze bëła òbrobionô mechanika grë, chtërna mia cësk na gameplay grë.Czej pòkôza sã mòżebnosc ùdëtkòwieniô z Minysterstwa Kùlturë, Nôrodny Spôdkòwiznë i Spòrtu, më zarô napiselë do Mùzeùm Kaszëbskò-Pòmòrsczi Mùzyczi i Pismieniznë we Wejrowie z pitanim ò wespółrobòtã. Z wiôlgą redotą pòwsta ùdba stwòrzeniô głównégò fabùlarnégò wątkù w òpiarcym ò mało znóną na swiece kaszëbską mitologiã i demònologiã.
Bestiariusz
Òd pòczątkù ùdba bëła na stwòrzenié czarzélsczégò swiata fantasy, w chtërnym bãdzemë mòglë òstac grëpą dzyrzników i badac czarowną krôjnã.Tak hewò pòwsta ùdba, żebë stwòrzëc Kaszëbsczi Bestiariusz na spòdlim badónëch wierzeniów naszich przódków. Grôcze stôwają sã w bòhaterama grë, czej wanożą pò krôjnie Czarzélsczich Kaszëb. Dobiwają nad bestiama, pòtwòrama, dëchama i demònama. Dzãka temù òdmikają sã przed nima pòstãpné knédżi bestiariusza, przez co wiédzô ò regionalnëch wierzeniach je przekôzónô.